From Dust teszt

Földmunka napszámban

A From Dust Eric Chahi, az Another World és a Heart of Darkness alkotójának új játéka.

Akinek a trailer után nem esett volna le, istent játszunk, a világot alakítva kell segítenünk az embereinknek. Ki ne szeretné az egész világot saját maga megformálni, főleg ilyen látványos módon? A grafika és a fizika kétségtelenül nagyon jól sikerült, de sajnos ez nagyon kevés, néhány óra játék után halálra fogjuk unni magunkat.

From Dust: Story mód

Furcsa módon a világ csak három elemből áll, homok, víz és láva. A homokon megterem a növényzet, a láva felgyújtja azt és megszilárdulva kővé válik, a víz pedig többnyire csak a gondot okozza. Minden elemnek egyedi tulajdonságai vannak, a homok pereg, ezért nem lehet belőle magas hegyeket építeni, ráadásul a víz is könnyen elmossa. A láva lassan folyik és csak nagyon sok víz tudja útját állni. A vízzel el lehet oltani az erdőtüzeket, de nem érdemes, mert könnyen belefulladhatnak az emberek és homokkal sokkal egyszerűbb. Az elemekből felvehetünk adott mennyiséget és lerakhatjuk máshol, így tudunk lávából falat építeni, vagy homokkal borítani a terméketlen sziklákat a növényzet számára. Néhány pályán vízzel kell öntözni a homokot hogy terjedjen a növényzet, de ezen kívül a víznek tényleg semmi haszna nincs, annyit nem tudunk belőle felszedni hogy a lávát megfékezzük vele.

From Dust: tűzvész

A játék lényege, hogy elfoglalják az embereink az összes pályán lévő totemet és falut építsenek köré. Amikor ez megvan, megnyílik az átjáró és mehetünk a következő pályára. Ennyi. A falu néhány épületből áll, aminek semmi funkciója nincs. A településsel némi növényzetet is kapunk, ami automatikusan terjed a homokon (kivéve néhány pályát ahol öntözni kell), de ennek sincs semmi funkciója. Ha elég sok van belőle, akkor megjelennek az állatok – amik szintén nem jók semmire -, és Story módban megkapjuk az adott mapra a 100%-os növényzet lefedettséget, amivel pályákat kapunk Challenge módban. Ha egyszer elértük a 100%-ot, akkor akár az egész sziget porig éghet, akkor sem vesztjük el.

From Dust: Challenge mód

Az embereinket nem tudjuk közvetlenül irányítani, csak megmondhatjuk nekik, hogy melyik erőforrást foglalják el. És itt kezdődnek a bajok, ugyanis ezek igazi idióták. Nagy nehézségek árán megépítjük lávából a hidat a vízen át és persze nem arra mennek, inkább felkapaszkodnak egy vulkán oldalán. És persze a legtávolabbi városokból indulnak el, miközben a szomszédban két település is van. Ráadásul minden apró, láthatatlan repedésnél képesek megállni és segítségért kiáltozni, amíg le nem borítunk nekik egy nagy kupac homokot. Néha teljesen érthetetlen módon az egész falu elkezd jajveszékelni, mintha legalábbis egy vulkán jött volna létre a malacól mögött, de valójában semmi nem történik.

A pályákon előfordulhat néhány különleges totem, amivel a falvak egyedi képességekre tesznek szert. Emberünket odaküldve egy papírsárkánnyal tér vissza, amivel a falu távol tudja tartani magától a vizet (vagy lávát). Új falu elfoglalásakor persze a sárkányos ember nem tart az alapítócsapattal, megvárja amíg kész a falu, majd szépen átballag egy új sárkánnyal, ami azért különösen idegesítő, mert általában félúton jár amikor, az új falut elmossa a víz.

Ahogy haladunk előre a történetben, kapunk néhány képességet, pl. több anyagot szedhetünk fel, elpárologtathatjuk a vizet, kiolthatjuk a tüzeket, végtelen homokot szórhatunk le, megsemmisíthetjük az anyagot, zselévé változtathatjuk a vizet stb. Ezeket a képességeket a falvak totemjei adják, de csak ha van körülöttük falu. Ezek a képességek lennének a legérdekesebb részei a játéknak, de valójában csak néhányat fogunk használni rendszeresen.

Ezen kívül van még három faféle, amik vizet adnak ki magukból, felgyújtják a többi fát (rohadt idegesítő) és robbannak. Szerencsére hamar megkapjuk a képességet amivel áttelepíthetjük a fákat.

Az egész játék során homokot, lávát és fákat fogunk pakolni. Az első egy órában még leköti az embert a játék grafikája, mert tényleg nagyon jól néz ki ahogy a homok lepereg és a víz hullámzik, de hamarosan átfordul az egész teljes érdektelenségbe. A hivatalos screenshotok és a trailer is nagyon becsapós. Szép falvakat és az emberekről sok közelit mutatnak, de valójában ezeket sosem fogjuk látni, mert az egész játékot a legnagyobb zoom fokozatban, madártávlatból fogjuk játszani. Egyszerűen felesleges ráközelíteni bármire is. Így az embereink apró pontok lesznek csupán, sorsuk egy idő után tökéletesen érdektelenné válik. Főleg úgy, hogy még hülyék is. A játék közepénél már azt éreztem, hogy mi a fenét csinálok én itt, semmi értelme az egésznek.

From Dust: madártávlatból

A grafika és a fizika rendben van, de PC-n nincs anti-aliasing, ezért csúnya. Közelről nem érdemes semmit megnézni, mert randa és ahogy említettem, értelme sincs. Story módban minden egyes pálya elején és végén végig kell néznünk ugyanazt a nyamvadt animációt, ahogy embereink átkelnek a barlangrendszeren a következő szigetre. Ha újraindítjuk a pályát, akkor is. Ráadásul a tutorial szövegek, események is újraindulnak, szóval garantált a frusztráció.

Az egészet az koronázza meg, hogy a játékot az Ubisoft Uplay DRM rendszere védi (kitől?), amihez regisztrálnunk kell és internet kapcsolatra is szükség van a játék elindításakor. Erről persze semmilyen tájékoztató nem volt kint a Steam-en amikor megvettem a játékot, szóval elmehet a francba az Ubisoft és a Steam is. Még ha jó játék lenne, akkor sem vettem volna meg ilyen legalja DRM-el.

From Dust: Ubisoft Uplay DRM

From Dust: Ubisoft Uplay DRM, ha kilépünk belőleEz van ha kilépünk a Uplayből

Röviden a From Dust: ne vedd meg, mert nem jó játék és a DRM miatt amúgy sem érné meg.

Címkék: ,

A Google Instant végleges kikapcsolása

A Google már jó ideje bevezette a Google Instant szolgáltatást, ami azonnal, gépelés közben dobja a találatokat, valós időben. Elvileg, ugyanis ha lassú a netünk, mert például mobilnetet használunk, akkor egy kínszenvedés lesz belőle, mert nem tölti be a találatokat időben, vagy egyáltalán nem tölt be semmit, de még akkor se ha nyomom az entert. De gyors internet esetén sincs benne köszönet, mert idegesítő ahogy villog az oldal gépelés közben, nem lehet visszalépni egy előző találatra és még lehetne sorolni. Nem csak nekem van vele problémám, elég annyit beírni a keresőbe hogy turn off google instant.

A Google engedélyezi a kikapcsolását a beállitásoknál, de elképesztően amatőr módon egy süti tárolja a kikapcsolás tényét. Az még hagyján, hogy a süti csak egy gépen tárolódik, de azt vettem észre, hogy képtelenség véglegesen kikapcsolni, mert gondol egyet és visszaállítja magát. Ha nem kapcsoltam ki már vagy százszor, akkor egyszer sem.

De szerencsére van rá megoldás. A Google akkor kapcsolja be alapértelmezetten a Google Instantot, ha modern böngészőnk van. Annyit kell tehát tenni, hogy ismeretlen böngészőnek hazudjuk magunkat, átírjuk az user agentet valami egészen másra. Firefox alatt van erre számos segédprogram, de nekünk az kell, hogy csak a Google keresési oldala tudjon a buta böngészőnkről, mert ha minden oldalnak hazudunk, akkor nézhetjük a Gmail, Google Reader fapados változatait, amit semmiképpen sem szeretnénk. De szerencsére van erre is egy kiegészítő Firefoxhoz, mégpedig az UAControl, amivel megadhatjuk, hogy melyik oldalnak mit hazudjunk:

UAControl

Sajnos ezt is minden egyes gépen be kell állítanunk, de legalább úgy marad. A tökéletes megoldás persze az lenne, ha a Google megcsinálná azt az őrületes fejlesztést, hogy a fiókunkhoz köti a beállítást. Addig is fucking google instant.

Címkék: ,

Duke Nukem Forever teszt körkép

Na, hát ez is megvolt. A demó alapján még azt gondoltam, hogy egy jó kis hentelős játékot fogunk kapni, de sajnos nem így lett, a játékmenet unalmas, buta és idegesítő. Nem is pazarolnám erre a szemétre a szót, hiszen ettől hangos az egész net, főleg az után hogy megpróbálták befenyíteni azokat, akik lehúzzák a játékot. Külföldi rivjúk:

És a sokkal finomabban fogalmazó magyarok:

  • „Olyan vele játszani, mintha valami régi, nyolcvanas évekbeli kedvenc akciófilmünk rongyosra nézett vhs-kazettáját találtuk volna meg a padláson, és néznénk újra.” – Index
  • „A fegyverek nevetségesek, a grafika, az animációk, a fizikai motor, általánosságban véve az egész technológia a tíz évvel ezelőtti megoldásokra emlékeztet.” – Hardwired
  • „A Duke Nukem Forever gyakorlatilag pillanatok alatt rombolja le nimbuszát, és azt a legendát, amit tizennégy év alatt felépített magának a meg nem jelenése körüli hercehurcával.” – Játékok.hu
  • „A játékot játszva valahol érezni, hogy mi okozta a Duke Nukem hánytatott sorsát: nem volt igazán kitalálva, hogy mit akarnak és hogyan akarják. Érezni, hogy időnként elvesznek a részletekben, de valahogy hiányzik a nagy térkép az egész mögül.” – Plastik

Nekem legjobban a Plastik egyik kommentje foglalja össze a Duke Nukem Forevert: „kibaszott szomorú az egész”.

És a végére csak úgy két videó, az első 1998-ból, a második 2001-ből.


Duke Nukem Forever demó teszt

Duke Nukem Forever

Megjelent a Duke Nukem Forever demója, most volt időm kipróbálni. Két pályát lehet játszani, az elsőn egy bosst kell legyakni egy stadionban, sajnos ez elég rövid és túl könnyű is. A második, sivatagos pályán Duke monster truckját kell vezetnünk, majd amikor kifogy az üzemanyag, át kell verekednünk magunkat a szörnyeken és szerezni egy kanna benzint. Ez a második rész elég nehéz lett, közepes fokozaton többször meghaltam, annak ellenére, hogy a health (egó) magától újratölt néhány másodperc nyugalom után. Ez nagyon pozitív, csalódás lett volna ha Black Ops féle lámaságot csinálnak belőle a konzolosok kedvéért.

Duke Nukem Forever, mosdó összetört tükörrelÖsszetört tükör

A grafika szép rendben van, nálam a legmagasabb beállításokkal teljesen simán futott 1680-ban (monitor nem tud nagyobb felbontást), de nekem elég erős gépem van. A távoli dolgokat furcsán mossa el az engine, lehet hogy ezt majd kikapcsolom.

A demó letöltéséhez meg kell venni a Borderlands-et, ami elég nagy genyóság, tekintve hogy az egész demó 15-20 perc alatt végigjátszható, szóval csak ezért nem éri meg megvenni, főleg hogy volt 10 dolcsira leárazva is. A demó rövidsége miatt elég nehéz megmondani, hogy jó játék lesz-e a DNF. Én biztos hogy megveszem és végigjátszom, mert a végén sajnáltam hogy csak ennyi és vittem volna még tovább. A poénok ütnek, bőven van utalás a szexre, a játék késésére, de még a Half-Life-ra is.

A játék június 10-én jelenik meg, részemről instant get. A tovább után még 24 képet nézhettek meg.

A bejegyzés még nem ért véget, kattints ide a folytatáshoz


Duke Nukem Forever trailer

„Hell, I’d still hit it.”


Bemutatták a Windows 8-at

A Microsoft bemutatta a Windows 8-at, amit a cég tabletek és számítógépek operációs rendszerének szán, tehát nem fogják a két platformot különválasztani mint az Apple tette.

A minimalista felhasználói felület leginkább a Windows Phone 7-re hasonlít, az alkalmazások ikonok helyett dobozokat kaptak, amiken megjeleníthetnek információkat, pl. legújabb tweeteket, időjárást, stb.

A demó látványosan simán megy, semmi akadozás nem tapasztalható, bár arról nem volt szó, hogy milyen vason futtatták. A multitaskot látványosan oldották meg, egyszerűbben és gyorsabban válthatunk a futó alkalmazások közt mint iOS-en. Sajnos olyan nézet nincs, amiben láthatnánk az összes futó alkalmazást Exposé szerűen, ez hiányosság, remélem kitalálnak majd rá valamit. Viszont osztott képernyőre kitehetünk két programot is egyszerre, ami nagyon pozitív, sok esetben hasznos lesz majd.

A desktop alkalmazások, mint például az Excel és társai ronda dobozokat kaptak, ezen a téren semmi fejlesztés nem történt, a doboz egyszerűen átveszi az alkalmazás ikonját. Már látom is magam előtt ahogy a Total Commander floppy lemeze ott van egy nagy kék kocka sarkában. Egyszerűen gagyi. Ráadásul rákattintva visszajutunk a Windows felületére, ahelyett, hogy megjelenne a teljes képernyős alkalmazás. Ez azt jelenti, hogy lesz egy pár program, ami erre a felületre van optimalizálva, de az összes többi marad úgy, ahogy most van. És ez azt fogja eredményezni, hogy ezt a felületet senki nem használja majd, legfeljebb tableten.

A Microsoft most nem engedheti meg magának hogy hibázzon, ha csak az operációs rendszereket nézzük, akkor legalább másfél, két évvel van lemaradva az Apple-höz képest. Az sem segít, hogy a legutóbbi baklövésük, a Vista még élénken él mindenkiben. Nem elég tökösek, nem mernek véglegesen az új felületre váltani és leszámolni az ablakokkal, nem merik bevezetni a kötelező teljes képernyős üzemmódot.

Ezért az új felület bármennyire is jó, csak egy launcher. Egy olyan, Windowson futó alkalmazás, amin a programok ikonjai jó nagyban jelennek meg, hogy virsli ujjakkal is rá lehessen nyomni. Hogy utána hogy fog boldogulni a felhasználó a régi, desktopra optimalizált programmal, az már nem számít.

A nagy cégek egyre szivesebben vesznek az alkalmazottaknak iPhone-t és iPad-et, egyszerűen mert jó eszközök és beépíthetők a céges infrastruktúrába. Ráadásul az Apple lehetőséget ad arra is, hogy a cégek saját, in-house iOS alkalmazásokat fejlesszenek maguknak. A nemrég lezajlott enter!digital konferencián sok bullshit elhangzott (Index cikk), de azért az nyilvánvaló volt, hogy már a nagy cégek sem gondolkodnak olyan vaskalaposan mint pár éve. Szerintem ez mind azt mutatja, hogy a corporate öltönyös üzletembereknek is lehet fejleszteni olyan alkalmazásokat, amik szépek és könnyen kezelhetők. Ezért Józsi, a „tényleg ezt az XBOX-os felületet fogják majd használni az Exchange alapú üzletemberek és Microsoft partnercégek?” kérdésedre a válasz: igen, akár használhatnák ezt is, ha normálisan meg lenne csinálva és nem csak egy Windows-ra ráhúzott skin lenne.

Bármennyire is furcsán hangzik, az új Windows-nak le kellene számolnia az ablakokkal. Váltani kellene teljes képernyős nézetre a videóban bemutatott osztott képernyős lehetőséggel. Az OS X is ebbe az irányba halad, most itt lenne a lehetőség megelőzni őket. Továbbá el kellene rejteni az operációs rendszer összes, felhasználó szempontjából lényegtelen funkcióját, de annyira, mint például az iOS esetében. Gondolok itt például a fájlrendszerre, a kiterjesztésekre, de akár magukra a könyvtárakra is. És lehetőséget kellene adnia a felhasználóknak arra, hogy mindent felhőben tároljanak. Munka közben zárolom a gépet, leülök egy másikhoz, bejelentkezek és minden úgy van előttem ahogy otthagytam a másikon. Pontosan úgy, mintha ugyan arra a gépre jelentkeznék vissza, az éppen szerkesztett dokumentumot onnan szerkeszthetem tovább, a zene onnan folytatódik ahol a másikon abbamaradt, stb. Mint a Chrome OS.

Ettől függetlenül az irány jó, bár továbbra sincs innováció, csak mennek mások után, kicsit fogalom nélkül. Az Apple-nek rég meglesz a felhő megoldása, amikor a Microsoft még a búzavirágkék ikonokat fogja tervezni hozzá. De legalább már irányba álltak.

Címkék: , , ,

HP Touchpad tablet a Computexen

A SanDisk demózta egy partnercégének legújabb gépét a Computexen. Mint kiderült ez a partnercég a HP, az eszköz pedig a Touchpad. Nem hiszem hogy a HP-nál nagyon szeretnék most a SanDisk-et…

A Touchpad valószínűleg még ebben a hónapban megérkezik a boltok polcaira Amerikában. Kétféle változat lesz kapható, 32 GB és 64 GB-os, a kezdőár pedig 599 dollár lesz.

Címkék: ,

Az első 4320p (Super Hi-Vision) felbontású tévé

A japán állami tévé, az NHK kutatóintézete és a Sharp bejelentette a világ első Super Hi-Vision, vagyis 7680 × 4320 pixel felbontású tévéjét. A 60 Hz-es kijelző RGB LED háttérvilágítást kapott, amivel 300 cd/m2 fényerősségre képes. Az NHK tervei szerint a 4320p felbontású tesztadások 2020 környékén kezdődhetnek meg.

És hogy mekkora ez a felbontás? Hát ekkora:

4320p, Super Hi-Vision felbontású képKattints az eredeti, 4320p felbontású képhez (935 Kbyte)

Címkék: , , ,

Az Amazon több ebookot ad el mint „rendes” könyvet

Amazon Kindle, könyvekkel

Hát ezt is megéltük. Az Amazon bejelentette, hogy mostanra több ebookot ad el, mint papír alapú könyvet, ráadásul úgy, hogy ezzel párhuzamosan a papír könyvek eladásai is növekednek. Persze azért van csúsztatás a dologban, hiszen ebben nincsenek benne az ingyenes könyvek és azok, amelyeknek nincsen Kindle kiadásuk. De még így is elképesztő dolog ez, a Kindle alig négy éve jelent meg és nem gondoltam volna, hogy ilyen hamar eljutunk idáig.

Éppen ezért szomorú látni, hogy a magyar kiadók csak ülnek a seggükön és nem csinálnak semmit. Illetve de, küzdenek ellene, ami még rosszabb mintha nem csinálnának semmit. Ahelyett, hogy a részesei és formálói lennének, megpróbálnak az árral szembe menni és rossz dolognak beállítani az ebookot. Magyarországon az ebook történet vége az lesz, hogy a nagy kiadók megalapítják a maguk kis Artisjusát és nem lehet majd ebook olvasót behozni az országba a matricájuk nélkül. A szerzők pedig regisztrálhatnak majd hozzájuk, hátha kapnak a jogdíjakból befolyó összegekből valamit. Talán még író-vizsga is lesz a DJ-vizsga mintájára, hiszen nem engedhetünk bármilyen szemetet a magyar olvasókhoz eljutni.

És a legviccesebb az, hogy a megoldáshoz kurvára nincsen ám szükség a magyar kiadókra. Előbb-utóbb a külföldi kiadók rájönnek, hogy a magyar kiadások után is megszerezhetik a bevételeket, csak szerződtetniük kell egy fordítót Magyarországról. Az Amazon pedig bármikor megnyithatja boltját független szerzők előtt, akik feltölthetik könyveiket és árusíthatják részesedésért cserébe, így a magyar szerzőknek sem lesz szükségük a szerencsétlen kiadókra.

Címkék: , ,

Samsung Chromebook reklám

A Samsung ChromeOS alapú netbookjának, vagy trendi nevén chromebookjának a reklámja. Aranyos kis cucc, látok benne fantáziát. A ChromeOS-ben is, de csak miután majd nekiesnek a hekkerek, mert így ahogy most van szerintem használhatatlan.


Apple iMac 2011 szétszedve

Ahogy azt már megszokhattuk, az iFixit máris szétszedte a tegnap bejelentett iMac-ekből a kisebbiket.

Appe iMac szétszedve

Nem sok minden változott, a kijelző maradt a régi, bekerült a Thunderboltért felelős áramkör, ami hasonló ahhoz, ami a MacBook Pro-ban van. A videókártya PCI Express csatolója és a DisplayPort is külön Thunderbolt csatornát kapott. Úgy tűnik, hogy az optikai meghajtó alatt van hely kihagyva az opcionális SSD-nek, ami a legkisebb kivételével mindegyik modellhez kérhető. Még több képért és infóért kattints a fenti linkre.

Címkék: ,

Megjelent az utolsó AMD Phenom II X4

Megjelent a Phenom II X4 980 BE, ami valószínűleg fajtájának utolsó tagja lesz, mivel nyáron érkezik majd a Bulldozer architekúrára épülő FX sorozat.

AMD Phenom II X4

A négymagos proci AM3-as tokozású, 3,7 GHz-es és ezúttal is szorzózár nélküli. Ezer darabos tételben 185 dollárért juthatunk hozzá.

Címkék: ,

Alienware M18x, M14x és M11x R3 gamer notik

A Dell végre hivatalosan is bejelentette az új Alienware notikat.

Alienware M11x

Alienware M18x

Az összes gép konfigurálható a Dell oldalán, ezért csak általánosságban írok róluk. A legnagyobb, 18-as gépbe tehetünk akár gyárilag túlhajtott Core i7 processzort és a legújabb AMD vagy NVIDIA videókártyákat is. Kettőt. A memória 32 GB lehet, négy modulban. Van vezeték nélküli hangátvitel, HDMI ki- és bemenet és USB 3.0 is (még szép).

Alienware M14x

A jóval barátságosabb méretű M14x 14-es kijelzőt kapott. A processzor Core i7 lehet, a videókártya NVIDIA GeForce GT555M 1,5 vagy 2 GB memóriával. A rendszer memóriája „csak” 8 GB lehet, két modulban. A gép ára 1200 dollártól indul.

Alienware M11x R3

A legkisebb, 11,6″-os gépről már írtam korábban is. A gépben i5-2537M vagy i7-2617M processzor lehet, a videókártya 1 vagy 2 GB-os NVIDIA GeForce GT540M. A gép a 8 cellás akkuval a Dell szerint képes 10 órás üzemidőre. Nyilván ehhez a 10 órához nem a Crysis 2-vel tesztelték a gépet, de ha csak a fele igaz még az is egész jó. A gép 1000 dollártól indul.

Címkék: , , ,

Toshiba Regza, még egy tábla

Toshiba Regza Tablet AT300

A Toshiba is bejelentette Honeycomb alapú tábláját, a gyönyörű nevű Regza Tablet AT300-at. A tablet szokásosnak mondható:

  • 10,1″-os kijelző, LED háttérvilágítás, 1280 × 800
  • Tegra 2
  • Android 3.0 Honeycomb (mi más)
  • 1 GB RAM
  • 16 GB háttértár
  • b/g/n Wi-Fi, Bluetooth
  • 5 megapixeles kamera hátul, 2 megapixeles elöl
  • HDMI, SD kártya-olvasó, mini USB, USB
  • 7 órás üzemidő
  • 765 gramm, 177 × 273 × 15,8 mm

A gép támogatja a Regza Apps Connect-et is, amivel nyilván majd össze lehet szinkronizálni a különböző Toshiba termékeinket (notebook, tévé, miegyéb).

Toshiba Regza Tablet AT300 szemből

Toshiba Regza Tablet AT300 hátulról


Vége a Flock-nak

Flock logó

A Flock egy Firefox alapú közösségi böngésző akart lenni, de nem sikerült neki. Én próbáltam párszor, főleg az érdekelt, hogy közvetlenül lehessen blogolni weboldalakról, de sajnos nem működött úgy ahogy szerettem volna. Tulajdonképpen a Flock teljesen értelmetlen próbálkozás volt, hiszen gyakorlatilag mindent amit tudott meg lehetett oldani Firefox alatt is kiegészítőkkel. A mai nappal hivatalosan is bezárták a boltot, a felhasználóknak a Chrome-ot és a Firefoxot javasolják.

Címkék:

Angry Birds Windows Phone 7-re

A Rovio közleménye szerint az Angry Birds május 25-től elérhető lesz Windows Phone 7-re is.

Angry Birds

Az Angry Birds először iOS-re jelent meg, majd Androidra, Nokiára, Palmra, Windows-ra és Mac OS X-re is. A játék elképesztően sikeres, gyakorlatilag megjelenése óta minden toplistán az elsők között van.

Címkék:

Super 8 a Portal 2-ben

A J. J. Abrams (Lost, Star Trek) által írt és rendezett Super 8 című sci-fi traileréből bekerült a vonatos rész a Portal 2-be.

Címkék: , ,

Új logója van a Acernek

Az eredeti logó is szar volt, a mostani is az. De legalább mostantól az Apple majmolás jut róla az eszembe a majdnem pontosan megegyező szín miatt.

Új Acer logó133, 185, 23

Apple zöld135, 181, 2

Címkék: ,

Mobee Magic Bar vezeték nélküli töltő Apple billentyűzethez

Mobee Magic Bar

A Mobee Technology bejelentette a Magic Bar-t, ami lényegében egy indukciós töltő az Apple vezeték nélküli billentyűzetéhez. Persze maga a töltő vezetékes, USB-n kapcsolódik a számítógéphez, de a billentyűzetet nem kell csatlakoztatnunk semmihez és nem kell szétszedni sem, elég ha belerakjuk a töltőbe és máris töltődik. A működéshez speciális akkumulátorokra van szükség, ezek veszik fel a töltőtől az áramot és töltik saját magukat. Sajnos arról nincs infó, hogy ezek az akkuk meddig bírják és mi lesz ha tönkremennek, pedig ez nem egy utolsó szempont.

Címkék: , ,

MeeGo UI frissítés

A MeeGo UI nem éppen kiforrottságáról híres. A netbooknews.com készített egy videót a pekingi IDF-en az új változatról, ami már egészen tűrhetően néz ki. De hol van ez még egy igazi, boltban megvehető terméktől? Ilyenkor nagyon durván látszik azért az Apple és az Android fölénye a tablet piacon.

Címkék: ,